série: | Myrkos |
dessinateur / scénariste: | Miguel+Kraehn |
éditeur: | Dargaud EO 2005 |
genre: | Mythologie |
classement: | biblio703 |
date: | 2005 |
format: | cartonné |
état: | TBE/N |
valeur: | 6 € |
critère: | * |
remarques: | la suite des aventures de Myrkos, l'artiste ornemaniste Myrkos a décidément l'art de se compliquer la vie, il est certes l’élève le plus doué de la Scola Impériale, mais sa volonté de bousculer l'odre et les règles établies ne lui attire que des ennuis, ses relations avec son ami Dhellou vont en pâtir et le prêtre Carcantix ne cherche plus à cacher son envie de se débarrasser du jeune homme, malgré cela ce dernier progresse à grands pas dans la maîtrise de la perspective, malheureusement, ses activités clandestines de dessinateur vont lui valoir d’être considéré comme un paria cette fois Myrkos et son ami Dhellou sont en concurrence pour un projet d'ornementage sur un temple privé qui appartient au riche Othon, un gouverneur d'Anétha >> p. 9 Myrkos découvre le secret du dessin en profondeur >> p. 11 la richesse de la maison d'Othon >> p. 16 les démêlés de Myrkos avec la jeune Kalcathe, fille d'Othon >> p. 32 le seigneur Othon dans toute sa splendeur Myrkos est toujours accompagné de sa chouette et pourchassé par Pyrtax qui réussira à s'emparer de lui et les insolences de Myrkos l'amèneront une première fois à être puni de flagellation, puis d'être arrêté et condamné à une peine pas encore connue ce deuxième tome situe dans la continuité du premier,la surprise en moins, c’est toujours assez intéressant de voir les progrès de Myrkos dans sa découverte de la perspective, d’apprécier sa farouche volonté de lutter contre les règles établies depuis des années, on se dit que tout au long de l’histoire humaine, il a fallu ce type d’hommes pour faire évoluer les choses, pourtant ce deuxième tome est un peu moins passionnant, le jeune homme en est presque agaçant à se trouver à chaque fois dans des situations délicates on souhaiterait que ces petits ennuis personnels soient moins mis en valeur pour aller plus vite à l’essentiel: découvrir jusqu’où ses recherches vont le conduire toutefois le scénario tout comme le graphisme enregistre quelque progrès |
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